O Game


BoBCalango in the Game


O jogo foi desenvolvido principalmente naplataforma Adobe Flash (programa utilizado geralmente para criação de animações interativas) que serve para o proposito do jogo, outro programa utilizado foi o Adobe AfterEffects do qual eu não tinha nenhum conhecimento até a disciplina LEED (laboratório de experimentação eletrônica e digital), por isso fiquei surpreendida durante as aulas com a qualidade e facilidade que o programa animava (se comparado ao Flash).

Para iniciar a experimentação da produção do jogo procurei por algum tutorial na internet mais direcionado para o que eu tinha em mente, mas logo me deparei com a primeira barreira, a da linguagem. Quem mexe em algum programa da Adobe ou não indo muito longe em algum programa de criação deve saber que a maioria dos tutoriais estão em outra língua e geralmente é em inglês, infelizmente eu não tenho domínio sobre essa língua então foi muito difícil acompanhar o tutorial (mesmo com as traduções do googletratutor). Muitas vezes me vi empacada literalmente em frente ao programa sem saber para onde ir, mas nada que eu não pudesse no outro dia perguntar para alguém que saiba inglês o que a frase queria dizer.
 Esse impasse levou bastante do tempo que eu tinha para desenvolver o trabalho, mas logo que pude compreender o tutorial por completo iniciei as modificações que eu queria no jogo. Para tal foi preciso redesenhar todos os elementos do jogo, desde o mouse até o titulo, por isso já tinha tudo preparado, a história seria a do BoB Calango que uma amigo havia inventado no primeiro ano de faculdade com um simples comentário: “Ele era apenas um calango até que um dia, um gato comeu sua família e ele virou Bob Calango”; os calangos e o Sr. Gato também já estavam preparados quando iniciei as animações. 

 Faço uma pausa para avisar a quem não mexa no flash que o mais importante de tudo é saber o que você quer fazer, tenha tudo esquematizado e deixe tudo preparado, por exemplo: enquanto eu fazia as mudanças sempre deixava preparado tudo que eu ia precisar, se fosse precisar de um botão o deixava preparado anteriormente no Photoshop, uma das vantagens de se trabalhar com os programas da Adobe é a possibilidade de exportar de um programa para o outro, e foi justamente o que fiz entre o After e o Flash.
   Devo dizer que esse foi meu segundo impasse, exportar do After para o Flash não foi uma tarefa tão fácil, demorei muito para achar uma solução para transformar a animação que eu havia feito no After em um botão no Flash, porém creio que é o que propõe a disciplina experimentar para conseguir resultados.



Dentro da história do Bob Calango minha intenção era criar um jogo cm duas fases no qual o jogador poderia escolher ser o Sr. Gato que durante o jogo teria que matar calangos ou ser o Bob Calango e durante a fase caçar os gatos. Ao final da matéria consegui desenvolver metade do que eu pretendia para o jogo, e com bom resultados, a fase do Sr. Gato ficou concluída( ver fotos ). Outro objetivo para o final do jogo é o cenário ser as paredes do Atelier de Artes Visuais da Universidade Federal do Pará, assim, o jogo seria projetado nas paredes com a possibilidade de interagir no espaço físico do ambiente universitário. Essa era a proposta para a disciplina, sair do espaço da tela do computador e ir para a cidade, esta sobre o conceito de André Lemos em seu artigo: “Mídia Locativa e Territórios Informacionais”:
“O espaço urbano é um espaço socialmente produzido. Podemos dizer que a cidade é oespaço físico das práticas sociais e o urbano a invenção dessas práticas.” (Lemos,p 10)



Proponho com isso uma nova experimentação do espaço físico com a exposição nas paredes do Atelier e urbano fazendo o link com a disponibilização do produto da disciplina no Blog para que fique disponível em outras plataformas.






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