BoBCalango in the
Game
O jogo foi desenvolvido
principalmente naplataforma Adobe Flash (programa utilizado geralmente para
criação de animações interativas) que serve para o proposito do jogo, outro
programa utilizado foi o Adobe AfterEffects do qual eu não tinha nenhum
conhecimento até a disciplina LEED (laboratório de experimentação eletrônica e digital), por isso fiquei surpreendida durante as
aulas com a qualidade e facilidade que o programa animava (se comparado ao
Flash).
Para iniciar a
experimentação da produção do jogo procurei por algum tutorial na internet mais
direcionado para o que eu tinha em mente, mas logo me deparei com a primeira
barreira, a da linguagem. Quem mexe em algum programa da Adobe ou não indo
muito longe em algum programa de criação deve saber que a maioria dos tutoriais
estão em outra língua e geralmente é em inglês, infelizmente eu não tenho
domínio sobre essa língua então foi muito difícil acompanhar o tutorial (mesmo
com as traduções do googletratutor). Muitas vezes me vi empacada literalmente
em frente ao programa sem saber para onde ir, mas nada que eu não pudesse no
outro dia perguntar para alguém que saiba inglês o que a frase queria dizer.
Esse impasse levou bastante do tempo que eu
tinha para desenvolver o trabalho, mas logo que pude compreender o tutorial por
completo iniciei as modificações que eu queria no jogo. Para
tal foi preciso redesenhar todos os elementos do jogo, desde o mouse até o
titulo, por isso já tinha tudo preparado, a história seria a do BoB Calango que
uma amigo havia inventado no primeiro ano de faculdade com um simples
comentário: “Ele era apenas um calango até que um dia, um gato comeu sua
família e ele virou Bob Calango”; os calangos e o Sr. Gato também já estavam
preparados quando iniciei as animações.
Faço uma pausa para avisar a quem não
mexa no flash que o mais importante de tudo é saber o que você quer fazer,
tenha tudo esquematizado e deixe tudo preparado, por exemplo: enquanto eu fazia
as mudanças sempre deixava preparado tudo que eu ia precisar, se fosse precisar
de um botão o deixava preparado anteriormente no Photoshop, uma das vantagens
de se trabalhar com os programas da Adobe é a possibilidade de exportar de um
programa para o outro, e foi justamente o que fiz entre o After e o Flash.
Devo dizer que esse foi meu
segundo impasse, exportar do After para o Flash não foi uma tarefa tão fácil,
demorei muito para achar uma solução para transformar a animação que eu havia
feito no After em um botão no Flash, porém creio que é o que propõe a
disciplina experimentar para conseguir resultados.
Dentro da história do Bob
Calango minha intenção era criar um jogo cm duas fases no qual o jogador
poderia escolher ser o Sr. Gato que durante o jogo teria que matar calangos ou
ser o Bob Calango e durante a fase caçar os gatos. Ao final da matéria consegui
desenvolver metade do que eu pretendia para o jogo, e com bom resultados, a
fase do Sr. Gato ficou concluída( ver fotos ). Outro objetivo para o final do
jogo é o cenário ser as paredes do Atelier de Artes Visuais da Universidade
Federal do Pará, assim, o jogo seria projetado nas paredes com a possibilidade
de interagir no espaço físico do ambiente universitário. Essa era a proposta
para a disciplina, sair do espaço da tela do computador e ir para a cidade,
esta sobre o conceito de André Lemos em seu artigo: “Mídia Locativa e Territórios Informacionais”:
“O espaço urbano é um espaço socialmente
produzido. Podemos dizer que a cidade é oespaço físico das práticas sociais e o
urbano a invenção dessas práticas.” (Lemos,p 10)




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